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关于奇迹设置物品掉率的问题

 阵营区的老玩家们应该都知道,在3K刚刚推出卓越套装的时候,大概是1.06版本吧。3K的市场发生了颠覆性的变化,再生宝石急剧升值,而创造宝石由于奇迹种子在98的无限制出售而一夜之间价落千丈。人们因为需要再生去砸出套装的附加属性,于是开始了对再生宝石的无限制追求,但由于产出量和消耗量的极度失衡,再生是3K市场还是有价无市。记得后来野人和柔妹妹还专门在论坛发了公告贴,调整了再生的掉率。于是乎一场轰轰烈烈的刷再生运动在3K阵营区就彩旗招展、人山人海、锣鼓齐鸣的展开了。当时记得在刚调整的当晚,曾有有人创下在砍2包房3小时刷出48个再生的记录。当时的掉宝(石)率可谓是叹为观止。

    当时阵营区也是两条线,因为1线砍特鲁所有能刷怪的点都人满为患,尤其是砍2包厢曾经有玩家连续刷怪18个小时的记录,所以很多玩家无奈只能移居2线刷石,毕竟2线人少点嘛,还是有刷怪的地方的。

    但随之问题就出现了,很多玩家包括我在内,都有一个发现,就是同样在一线和二线坎特鲁刷再生,但掉率却不尽相同。比如在一线砍2包厢刷怪5小时,掉落再生40个;而在二线砍2包厢(相同位置)刷5小时(相同时间),掉落再生却只有20个或者更少。于是乎,在当时的阵营区一线掉率比二线掉率高说法就风靡一时,造成一线的人就更多了,二线的人就更少了。(当然,升级的玩家还是选择在二线)


【查究原因】:

    带着当时这个疑问,我曾经正式的咨询过客服,用柔斑竹的标准的答复语“两条线是一样的哦”

    于是我和当时盟里的兄弟们就此进行了研究,得出了以下造成两条线掉率大相径庭的原因:

    首先明确一个概念----“掉率”(物品掉落率),即杀死一定数量怪物的掉落一定数量物品的比率(这里特指石头和套装等),举个例子,在副本杀死100个怪物,掉落1个创造宝石,那么创造的掉率就是1%(掉落物品数量/刷怪数量),同样其他物品也是这样计算。


     好了,那让我们分析一下,决定你刷到创造(或其他套装等物品)多少的因素都是哪些。

     1、刷怪数量。杀死的怪物越多,刷出创造等重要物品的基础也就越大;

     2、掉率数值。数值越大,在刷同等数量怪物基础上,刷出创造等重要物品的数量也就越大;


    在以上2个决定因素中,掉率是经过3KGM设定的,是固定数,一旦设定就不会改变。我们玩家唯一能决定的就是刷怪数量,也就是你通过杀死大量的怪物来提高自身刷出更多JP物品的数量。怎么提高刷怪量呢?两种办法:要么耗时间,找一个点一蹲就是一天,哪怕你一分钟就能杀死一个怪,一天按24小时(1440分钟)计算,你也能杀死1440个怪物;要么拼攻击力,人家1分钟杀死1个怪,你攻击力强,1分钟杀死10个怪,那么一天下来你就能杀死14400个怪。按照基础*掉率的公式计算,显然杀怪数量越多的得到JP物品的数量也就越大了。


【初探结论】:

    那么有些玩家就该说了,谁说的,我有时刷了很多怪就不是这样!恩,下面就是重点:

    我们这里说的刷怪数量,不单纯的看你这个个体的杀怪数,而要放到整条线所有玩家的的杀怪数,也就是说,整条线的人多,一天24小时下来一共可以杀10万个怪,那么这条线一天掉落JP物品的数量就是以10万个怪为基础去乘以掉率;如果整条线人少,一天24小时下来一共才能刷5万个怪,按和掉率一乘,自然掉落JP物品的数量不如人多的线了。至于你作为整条线杀怪中众多玩家里的一员,能够分享到多少掉落的JP物品,这些都是随机的(也就是所谓的RQ)[当时写错了,按照楼下说的,改过应为YQ],最起码在同一张地图板块里是随机的。这也就是为什么之前在历史回顾里所说的,同样我在一线砍2包厢刷5小时和在二线砍2包厢刷5小时,刷到再生数量不一样的原因,因为一线砍2人多,到处都是人在刷再生,整个砍2地图怪物的整体刷新率比较高,导致单个个体玩家得到的再生数量也就随之增加了。


    这里需要注意的是,虽然目前火焰区一线和二线比,二线的人并不比一线的人少,但是二线大多数还是新人多,攻击力弱,单位时间内刷怪数量还是不如一线的多,所以二线的掉落JP物品就整体少于一线,从表面上看,就产生貌似二线掉率不如一线掉率的假象,其实问题的关键不是掉率,二是刷怪的整体数量。


    根据上面的分析,我个人认为,其实人越多的地图,你在里面单位时间内刷到好东西的可能性也就越大,反之亦然。所以我们如果想为自己多刷到一些JP,就多去挑人多的时候,去人多的地图刷,自然拿到好东西的机会就大了。


    最后,我想说的是,我们共同爱护3K,帮助新人让他们多留下来,能够玩下去,增加3K的人气,人多了,杀的怪多了,自然掉落JP的机会就大了,也能让我们在游戏里更热闹一些,何乐而不为呢。


    以上就是我的一点粗线认识分析,拿出来和大家讨论,希望大家多指教。




结尾:




    上述分析的主要是针对之前反映的2条线掉率不一的问题, 其实现在我们遇到的是整体掉率低的问题,其实就是不论在哪,刷的人都少了,道理是一样的。这里需要提出一个探讨,就是掉率计算是按一条线,还是按一个地图呢?大家可以各抒己见哦。


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